

在失序的城市边缘,循着记忆的微光前行。
人物介绍

已确认的记录 / 01

加野心
主角的同班同学温和而坚定的少女。她会在最寻常的对话中,记住那些被别人轻易略过的细节。
RECORD NOTE资料会随故事推进逐步更新。
世界观
你是否也见过那座车站?
2065 年,荒废后的都市仍在运转。霓虹照常亮起,列车沿着既定的线路驶过,校园里的人们谈论着明天——仿佛一切都没有改变。只是近来,越来越多人在同一个梦里醒来:空无一人的站台、反复报错的广播,以及一个从来不该出现在地图上的出口。 被称作「emocritical」的现象,最初只是几则难以证实的都市传闻。有人说它能让痛苦的记忆褪色;也有人说,某些被遗忘的事物正在借它重新被看见。跟随散落在街区里的线索,在日常与异变的缝隙中前进。真正的答案,不会一次出现在任何人的面前。

地点地图
MEMORY ATLAS / 2065选择地图图标,读取区域记录
LOC. 01 / 06
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剧情探索
01
剧情探索
穿行于日常与异变之间,和不同的人交谈,选择要相信的线索。城市从不主动解释自己,而每一段记忆都可能通向另一种答案。

编队战斗
02
编队战斗
选择伙伴、准备装备,在异常区域中协力作战。不同的队伍组合会改变战斗的节奏,也会改变你看见的风景。

技能成长
03
技能成长
积累战斗中的经验,建立只属于自己的技能组合。为下一次探索留下一条更可靠的退路。

装备图鉴

从遗物到武器
探索与战斗会带来新的装备。组合其特性,为队伍找到最适合的战斗方式。
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制作组

ART / PROGRAM
バイトセンシ
美术生,负责游戏程序与美术制作。

SCENARIO / PLAN
Asuka
バイトセンシ的女朋友,负责策划与剧情设计。

故事中出现的猫,是我们一起养的猫。
最新公告
RELEASE WINDOW
前往 Steam 商店 ↗预计 2026 年末在 Steam 发售。
emocritical / STEAM


